문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 파괴왕 휴톤 (문단 편집) === Space: 안면 가드 === ||방어자세를 취하여 대미지를 경감시키는 기술로 가드하는 동안은 이동이 불가능하며 스페이스 바를 떼거나 일정시간이 지나면 해제됩니다. 가드상태에서 즉시 다른 스킬을 사용할 수 있습니다. 서 있는 중이라면 전방에서 가해지는 공격을 맞는 도중에도 방어자세를 취할수 있습니다. ||쿨타임: 13초 || || {{{#blue 전방 방어력 +80%}}}[br]지속시간: 2.7초 |||| [[파일:huton sp.gif]] 방어자세를 취해 받는 피해를 감소시키는 방어기. 시전 중에는 이동할 수 없지만, 슈퍼아머 상태가 되며 전(前)방 공격에 한해 방어력이 80% 증가한다. 다운되거나 공중에 뜨지 않았다면 맞고있는 도중에도 사용할 수 있으며, 방어 중에는 스킬을 취소하지 않아도 즉시 다른 스킬을 사용할 수 있다. 방어력 80% 증가 효과는 일반 방어기로는 파격적인 수준의 감쇄폭이다. 쿨타임도 13초로 적의 딜이 예상된다면 부담 없이 사용할 수 있다. 일반적으로 탱커 세팅을 갖춘 휴톤의 방어력은 65%를 넘는데, 이를 단순히 산술적으로만 계산해도 안면 가드 중에는 방어력이 65+(100-65)*0.80='''93%'''가 된다는 결과가 나온다. 전방 공격에 한해서는 대미지를 거의 받지 않는다고 봐도 무방하며, 지원폭격 같이 막강한 데미지를 가진 궁극기도 여유롭게 방어할 수 있다. 안면가드를 적절하게 드는 것만으로도 휴톤의 탱킹 능력이 대폭 증가한다. 하지만 이 스킬의 진가는 가드 중에도 곧바로 다른 스킬을 쓸 수 있다는 것, 그리고 발만 바닥에 붙어 있으면 '''피격 중에도 사용이 가능'''하다는 것이다. 그래서 유성창이나 적혈무쌍참처럼 다운되지는 않지만 맞으면 지속적으로 묶이게 되는 공격에 당하더라도 부담이 없다. 곧바로 가드를 올린 다음 적당한 타이밍에 바야바나 서든 어퍼로 빠져나가거나 여차하면 핵펀치로 역관광까지 노려볼 수 있다. 이런 특징 덕에 공격 범위가 좁은 탱커임에도 잭 앞에서 두렵지가 않다. 잭이 안면가드 반격을 예상하고 한번 찌르고 컷오프로 빠지는 심리전을 걸 정도. 또한 방어 중에도 딜레이 없이 바로 스킬을 쓸 수 있어서 상대의 공격을 막아 빈틈을 만들어낸 다음 바로 반격을 가할 수 있다. 휴톤의 평타 판정은 그리 특출나지 않기 때문에 근접 1:1 교전을 능히 수행하려면 안면 가드를 통한 방어와 역공에 숙련돼야 한다. 즉, 안면 가드를 얼마나 적절한 타이밍에 쓰느냐가 1:1에 강한 휴톤과 그렇지 않은 휴톤, 그리고 맞고 죽는 휴톤과 죽지 않는 휴톤을 가르며, 휴톤 숙련도의 척도 중 하나로 작용한다. 이는 경험으로 다져진 순간적인 판단이나 센스의 영향을 많이 받으므로 휴톤을 플레이해보면서 자연스럽게 익히게 된다. 마지막으로 가드를 올리고 있는 도중에도 원하는 방향으로 에임을 돌릴 수 있다. 레오노르의 철벽 태세와는 다르게 맞는다 하더라도 따로 경직 모션이 없어서 가장 아픈 공격이 들어오는 방향으로 틀어서 딜량을 흡수하거나 에임을 돌리고 바야바로 도망칠 수도 있다. 진공흡기 안에서도 안면가드를 올리면 에임 전환이 자유로워지며 심지어 안면가드와 바야바를 연계해서 진공흡기 범위 안에서도 원하는 방향으로 바야바사용이 가능하다. 다만 안면가드가 잡기와 상태이상에는 면역이 없어 이런 부류의 공격 스킬을 가진 적들은 휴톤의 카운터로 작용한다. 기절이나 빙결 같은 상태이상을 유발하는 공격의 경우 해당 공격의 타격 피해는 경감시키나 상태이상에는 정상적으로 걸리며 상태이상이 걸리는 순간 안면 가드가 해제된다. 또한 슈퍼아머일 뿐 잡기 면역이 주어지지 않기 때문에 기본 잡기 스킬(F)뿐만 아니라 최심장이나 거미 지옥처럼 잡기 판정을 가진 공격은 대미지조차 경감시키지 못하고 그대로 잡힌다. 다만 이 점을 이용해서 핵펀치 이지선다를 강요하는 방법이 있는데 자세한 것은 핵펀치 문단에 후술한다. 안면 가드 시전 중에는 어지간해선 죽을 걱정은 안 해도 되지만, [[관통의 자네트|자네트]]만큼은 예외다. 방어력이 극단적으로 올라가는 만큼 방어관통에 큰 영향을 받기 때문이다. 특히 방관킷을 먹고 궁극기 링에 꾸준히 투자를 한 자네트는 가드 도중에도 로즈 드라이브로 한 방당 세 자리 단위의 공격력을 선사하니 대미지를 막기보다는 슈퍼아머로 다운되지 않고 버티는 데 의의를 둬야 한다. 만약 딜러와 같이 넘어졌을 때 자네트가 적당한 거리를 두고 주변을 알짱인다면 필히 궁극기로 일망타진 하려는 것으로써 그 정도는 예측하고 가드 및 핵펀치를 들 준비를 하는 것이 좋다. 관련 장신구를 채용하면 쿨타임이 감소하기에 딜러들의 결정적인 기술이나 궁극기를 막아내며 좀 더 수월한 탱킹이 가능하다. 레어 등급 기준으로 약 8.7초로 감소하며, 레어에는 쿨타임 감소 외에도 추가 방어력이 붙어 있다. 그 중 '''파워체인-가드'''는 바야바의 공격력도 15% 증가시킨다. 그러나 안면 가드의 방어력 증가량은 이미 충분한 수준이라 추가로 강화할 필요성은 떨어지고, 딜링 기술의 장신구를 하나 빼야 하는 만큼 필연적으로 딜링이 부족해지기 쉬우므로 극방이거나 바야바에 몰빵하는 예능 템트리가 아니라면 권장되지 않는다. 그나마 2차 궁극기 데토네이션은 순수 유틸기인 만큼 빼는 것도 고려할 수 있어서 나은 편.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기